Dying Light
Action-aventure à la première personne dans le monde ouvert de Dying Light permet de plonger dans l'univers de l'apocalypse zombie. Vous pouvez vous attendre à des... En savoir plus
Action-aventure à la première personne dans le monde ouvert de Dying Light permet de plonger dans l'univers de l'apocalypse zombie. Vous pouvez vous attendre à des améliorations, des éléments de jeu de rôle, un grand monde ouvert et un cycle jour/nuit dynamique.
Pendant la journée, vous devrez explorer la métropole à la recherche de provisions, d'équipements et de matériaux pour créer des armes. Vous aurez accès à des haches, des couteaux, des battes, des marteaux et d'autres objets plus exotiques, ainsi qu'à des armes pour éliminer les ennemis à distance. La nuit, des créatures dangereuses sortent — la population infectée et des prédateurs redoutables, contre lesquels vous devrez vous défendre jusqu'aux premiers rayons du jour.
L'action de Dying Light se déroule dans une métropole fictive du Moyen-Orient, Harran. L'architecture traditionnelle à faible hauteur côtoie des immeubles de taille moyenne, des gratte-ciels et quelques tours. Lors de la conception de la carte, l'économie a même été prise en compte — on trouve des bidonvilles, des immeubles simples et des maisons en briques, ainsi que des quartiers d'élite avec des villas et des tours.
Les développeurs ont travaillé sur l'intérieur de la plupart des maisons, de plus, il est possible d'entrer dans chaque bâtiment du jeu, cependant plus il est grand, plus il est probable que certains espaces soient inaccessibles. Il y a aussi des banlieues et de grands espaces ouverts.
Harran a l'air d'avoir la vie arrêtée à l'heure de pointe — les rues sont remplies de voitures, certaines autoroutes sont embouteillées, et les grues de construction sont figées en attendant de travailler. Au moment des événements du jeu, la ville est dans un état de désolation totale, certains bâtiments sont en feu ou partiellement détruits.
La particularité de la ville est la possibilité de se déplacer rapidement — toute saillie verticale peut être utilisée comme plateforme pour sauter ou s'accrocher, des câbles sont tendus partout, et le personnage utilise un grappin pour s'accrocher à n'importe quel point.
La principale menace dans Dying Light est constituée par des zombies agressifs, auxquels une logique de comportement variée a été attribuée. Ils sont souvent dans un état de torpeur, mais il suffit de les déranger pour qu'ils deviennent fous et attaquent.
Et c'est là que le parkour sera utile — le héros saute d'un toit à l'autre, glisse à travers des fissures, s'accroche aux murs, utilise des clôtures et des bâtiments comme obstacles naturels pour éviter d'être dévoré vivant. Si vous devez vous battre contre des zombies, vous disposez d'un arsenal complet.
Les armes dans Dying Light sont divisées en trois catégories : armes blanches (haches, battes, machettes, scies circulaires), armes à projectiles (arc et flèches, bombes, grenades) et armes à feu (pistolets, fusils d'assaut, fusils et fusils à pompe). Chacune sera utile dans une situation spécifique : à distance, il est plus pratique d'éliminer les zombies avec des armes à feu, à courte portée — de les frapper avec des armes blanches, et au corps à corps, de se défendre avec les poings et les pieds, en repoussant les zombies.
Le protagoniste utilise également divers équipements (boucliers, armures) et accessoires (trousse de premiers secours, potions, crochets), qui peuvent être achetés auprès des PNJ ou fabriqués à partir de butin collecté.
La particularité du système de combat réside dans l'amélioration des armes, de l'équipement et des accessoires. Pour cela, dans le monde du jeu sont éparpillés des plans (ils peuvent également être obtenus auprès des marchands ou en accomplissant des quêtes). Il y a le plus de variantes pour les armes blanches : ainsi, un marteau peut se transformer en une arme de destruction imparable, obtenant un effet de dégâts de zone avec des dégâts électriques supplémentaires.
Les zombies sont une partie importante du gameplay, dans la campagne solo, il y a dix types allant des « infectés » ordinaires aux « brutes » plus puissantes et aux dangereux « sauteurs ». Les premiers ne représentent souvent pas un grand danger même en grande foule. Pendant que les « destructeurs » de trois mètres brisent tout sur leur passage, leur masse nécessitera beaucoup de temps pour les vaincre.
Les zombies les plus dangereux sont les « sauteurs » qui poursuivront le joueur à travers les toits et les bâtiments, infligeant plusieurs coups par attaque, ayant beaucoup de santé et étant incroyablement rapides. Le joueur est le plus souvent contraint de fuir plutôt que de combattre.
Le jeu commence quelque temps après la propagation d'un virus inconnu, lorsque la plupart des survivants se sont dispersés et que les quelques restés se défendent contre des hordes de zombies.
Le protagoniste, l'agent sous couverture Kyle Crane, est déposé à Harran pour obtenir des informations sur la recherche du virus, ainsi que pour empêcher les terroristes radicaux locaux de le transformer en arme biologique.
Tout ne se passe pas comme prévu — Kyle tombe dans une embuscade et est mordu par un zombie, mais, à la dernière minute, il est sauvé par une communauté de survivants qui se défendent contre les zombies et les bandits. Il doit accomplir sa mission, c'est pourquoi il décide de rester et de devenir le meilleur parmi les coureurs de parkour.
Et bien que les événements de Dying Light soient racontés en plusieurs actes spectaculairement mis en scène, ils se concentrent sur l'action — tuer celui-ci, voler cela, courir là-bas et vaincre le principal bandit. Au fur et à mesure de sa progression, le joueur rencontrera une dizaine de personnages secondaires qui jouent le rôle de meubles, et seul l'antagoniste essaie de jouer un peu.
Les scénaristes de Techland ont rassemblé un maximum de clichés — un héros principal indestructible ; un méchant diabolique qui aime parler ; une copine sous les traits de « la demoiselle en détresse » ; des difficultés inventées uniquement pour faire avancer l'histoire ; des problèmes de logique et de motivation des personnages ; une prévisibilité exceptionnelle des événements et un manque de rebondissements dans l'intrigue.
Si l'on met de côté l'intrigue, Dying Light est une attraction classique « amuse-toi tout seul », avec beaucoup d'activités et de loisirs : on peut explorer le monde du jeu et jeter un œil dans chaque maison, tuer de nombreux zombies et améliorer ses compétences, chercher des objets précieux et des armes à améliorer ou accomplir des quêtes.
Même les mécaniques de base, comme le mouvement et le combat, sont en quelque sorte des mini-jeux. Dans un environnement urbain étroit, il est intéressant de déterminer un itinéraire et d'utiliser toutes les possibilités de parkour, donc on oublie le déplacement rapide.
Se retrouver dans une foule de zombies nécessite de combiner différents styles de combat et de parkour, et les armes à feu ne seront pas les plus pratiques. Chaque zombie a ses faiblesses, dont la connaissance permettra de tuer beaucoup plus rapidement.
Le changement de jour et de nuit modifie considérablement le gameplay — au début, la plupart des quêtes doivent être accomplies pendant la journée, lorsque les zombies sont en « hibernation », car la nuit, ils sont plus agressifs et plus forts, de plus, des mutants beaucoup plus dangereux sortent de leurs terriers. Le « sauteur » peut briser les plans du joueur et le forcer à retourner dans la zone de sécurité.
L'objectif principal est de développer son personnage. Il y a un système de montée en niveau et une simple RPG. Lorsque le personnage tue des zombies, fouille les environs, crée de nouvelles armes et accomplit des quêtes pour les PNJ, il obtient de l'expérience qui s'accumule en niveaux. Pour chaque niveau, des points sont attribués, qui peuvent être dépensés pour de nouvelles compétences dans les catégories « acrobatie », « force » et « survie ».
Le jeu de rôle est assuré par un système de rencontres dynamiques – tous les événements non scénaristiques se déroulent dans des lieux aléatoires et sont déterminés au hasard. Le joueur devra aider quelqu'un ou détruire quelqu'un, et si les demandes des PNJ sont ignorées, cela aura un impact sur l'état de Harran.
Dans Dying Light, il est possible de suivre l'histoire ou simplement passer du temps dans le monde du jeu en équipes de quatre personnes. La connexion se fait via le menu, l'invitant devient l'hôte (il est nécessaire de terminer le prologue).
Pendant les missions scénaristiques, les joueurs reçoivent un ensemble commun d'objets clés et regardent ensemble les mêmes vidéos, il n'est donc pas nécessaire que chacun joue séparément. En ce qui concerne les aventures dans le monde du jeu, elles sont similaires aux actions en solo, mais beaucoup plus amusantes, car la recherche de butin, l'exploration de zones dangereuses et les moqueries sur les zombies sont beaucoup plus faciles.
Il existe également un mode asynchrone, où une équipe de joueurs humains fait face à un joueur-zombie. Mais pas un zombie ordinaire, mais un « chasseur nocturne » — le sous-type le plus dangereux, renforcé par la capacité de voir dans l'obscurité, de se déplacer rapidement sur de grandes distances et de tuer d'un seul coup.
Pour gagner, les humains doivent détruire des « nids » spéciaux, tandis que les zombies doivent éliminer tous les humains sans se mettre à découvert sous le feu et les rayons ultraviolets.
- Au moment de sa sortie — l'un des jeux les plus sérieux sur l'apocalypse zombie. Les zombies ne sont pas des cibles à frapper, mais de véritables adversaires avec des mutants dangereux dans leurs rangs. Le héros est vulnérable et peut facilement mourir, et surtout — seul, ce qui rend chaque combat inégal. Il faut planifier le combat et peser ses forces.
- Outre plusieurs types de zombies, il y a aussi des adversaires humains : militaires, pilleurs et survivants devenus fous. Les affrontements avec eux se produiront non seulement dans le cadre de l'histoire, mais aussi dans des lieux aléatoires, par exemple lorsque le gouvernement largue de l'aide humanitaire.
- Pour Dying Light, un important DLC solo Dying Light: The Following est sorti avec une nouvelle carte, une nouvelle histoire, un système de montée en niveau et de nouveaux ennemis, ainsi qu'un DLC autonome Dying Light: Bad Blood avec des matchs en ligne intenses et dynamiques, combinant gameplay PvP et PvE.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 7 SP1
- Processeur: Intel Core i5-2500
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 40 GB
- VRAM: 2 GB
- Carte graphique: Nvidia GeForce GTX 670 | AMD Radeon HD 7870
- Windows 7 SP1
- Processeur: Core i5-4670K
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 40 GB
- VRAM: 2 GB
- Carte graphique: Nvidia GeForce GTX 780 | AMD Radeon R9 290
Avis et notes
Harran est un endroit où vous voulez retourner pour frapper ces vils zombies. C'est peut-être le meilleur jeu depuis Dead Island, qui l'a surpassé et a établi une nouvelle barre dans son genre. Parkour, artisanat, meurtre de zombies, monde ouvert, tout cela a fusionné et nous avons obtenu un jeu pendant de nombreuses années.
Харран, это место в которое хочется вернуться, чтобы наподдать этим гнусным зомби. Пожалуй это лучшая игра со времен Dead island , которая превзошла её и задала новую планку в своём жанре. Паркур, крафт, убийство зомби, открытый мир, все это слилось воедино и мы получили игру на долгие года.
Le jeu est tout simplement trop ! Ils ont bien poussé à partir de Dead Island, qui, soit dit en passant, était également très bonne. Ce qui est cool, c'est que les développeurs continuent de publier divers goodies pour Dying Light et que les fans en profitent. Il convient de noter que, compte tenu de l’année de fabrication, les graphismes ici sont tout simplement géniaux. Je pense que c'est même trop bon. Excellent travail sur elle. Le parkour joue un rôle clé et rend le jeu extrêmement amusant ! Je le rejoue en ce moment avec tous les DLC. Et c’est comme si c’était la première fois. Je recommande ! Fabriquez des armes à partir d'à peu près n'importe quoi et amusez-vous seul ou en coopération avec des amis !
Игра просто тоооп! Достойно выросли из Dead Island, который, кстати, тоже был ооочень даже хорош. Круто то, что разрабы до сих пор выпускают к Dying Light различные плюшки и фанатам это только в удовольствие. Стоит заметить, что, учитывая, год выпуска — графон здесь просто отпадный. Мне кажется, даже слишком хороший. Отлично поработали над ней. Паркур играет ключевую роль и делает игру крайне увлекательной! Переигрываю ее как раз сейчас со всеми DLC. И ощущения, будто в первый раз. Советую! Крафтите оружие из всего подряд и веселитесь сами или в ко-оп с друзьями!
C'est à mon avis l'un des meilleurs jeux de la décennie. Au début, à l'approche de la nuit, vous vous précipitez tête baissée dans la zone de sécurité , mais après avoir un peu progressé, vous décidez de livrer bataille au chasseur, même si la bataille n'est pas longue et après quelques secondes vous réapparaissez dans le zone de sécurité, va te coucher et le matin venu tu vas exprimer ta colère sur les zombies les plus proches, mais une minute plus tard ils te tuent et là tu te rends compte que c'est mieux pour l'instant en furtivité mais après avoir monté de niveau correctement, vous retournez dans les bidonvilles de Haran et commencez à vous venger de vos agresseurs, et maintenant vous passez la nuit à chasser les chasseurs généralement un feu de jouet a terminé le jeu avec tous les … Lire en entier
На мой взгляд это одна из лучших игр десятилетия. По началу при приближении ночи мчишь сломя голову в безопасную зону но малость прокачавшись решаешь дать бой охотнику, правда бой не долгий и через пару секунд ты респавнишься в безопасной зоне, ложишься спать и с наступлением утра идёшь вымещать злобу на ближайших зомби, но через минуту и они тебя убивают и тут ты понимаешь что лучше пока по стелсу но как следует прокачавшись, ты возвращаешься в трущебы харана и начинаешь мстить своим обидчикам, и теперь ты ночами гоняешься за охотниками вообщем игруха огонь прошёл игру со всеми DLS на 100%… Lire en entier
Un jeu classique, très amusant et très amusant pour les zombies ! Il n'y a rien d'anormal à cela, si vous envisagez de jouer à la suite de ce qui suit, alors c'est ce qui vous intéresse le plus. Il s'agit ici d'un artisanat et d'une modification de l'organisation, mais ce n'est pas du tout le cas. Les petites installations s'appliquent désormais aux dalles du PC, afin d'optimiser et d'améliorer. Il y a beaucoup de gens qui ne veulent pas le faire — pensez à mes jeux et à vos autres cadeaux.
Классная игра, хороший сюжет, и самое главное расчленение зомбаков! Занимательный сюжет, если вы уже прошли игру есть дополнение The Following, также с довольно таки интересным сюжетом. В игре есть возможность крафта и модификации оружия и не только. С минимальными настройками идёт даже на слабых пк, хорошая оптимизация и управление. Есть много свободного времени, которое некуда девать — исследуйте мир игры и выполняйте дополнительные задания.
Un autre jeu d'action zombie qui n'est pratiquement pas différent des autres. Dès que j'ai commencé à jouer, je me suis immédiatement souvenu de Dead Island et comme j'ai aimé le jeu, j'ai également terminé celui-ci.
Les graphismes du jeu sont excellents, mais pas parfaits. Il existe de nombreuses lacunes. L'optimisation est bonne, ce qui est très agréable. 7/10
La musique restitue parfaitement l'atmosphère du jeu et grâce à elle, elle captive le joueur. 9\\10
Le gameplay n'est pas différent des autres jeux similaires. 9\\10
L'intrigue n'est pas mauvaise. Mais il manque encore quelque chose. Les missions monotones étaient ennuyeuses. Mais les possibilités du jeu ont dilué le découragement et m'ont donné l'envie de continuer à jouer.
Le jeu vaut la peine d'être joué pour tous ceux qui sont fans … Lire en entier
Еще один зомби экшн, который ничем практически не отличается от других. Как я начал играть, сразу же вспомнил Dead Island и так как она игра мне понравилась, я прошел и эту.
Графика в игре отличная, но не идеально. Присутствует множество недоработок. Оптимизация хорошая, что очень радует. 7/10
Музыка отлично передает атмосферу игры и благодаря ей, она завораживает игрока. 9\\10
Геймплей не чем не отличается от других подобных играх. 9\\10
Сюжет неплохой. Но чего то все равно не хватает. Однообразные миссии наскучивали. Но возможности игры разбавляли унывания и давай настрой для дальнейшей игры.
Стоит в игру сыграть всем, кто фанат зомби апокалипсиса, особенно Dead Island. Игра стала популярной благодаря добавления элементов паркура. Теперь и убегать веселее от зомби в несколько раз.… Lire en entier